Discrete Event Systems ( ENMF )


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1 Implementing Finite State Machines (e.g., supervisory controllers) into PLC Ladder Logic code Discrete Event Systems ( ENMF ) Allen-Bradley PLC-5 Instructor: Dr. Alejandro Ramirez-Serrano Office: ME420 Phone:

2 Diseño Basado en MEF Transformando diagramas de transición de estado en lógica ladder Allen-Bradley PLC-5 Traducción del material en: ENMF html

3 Topicos para esta sección! Algunos tópicos que se cubrirán en esta parte del curso son: "Conversión de diagramas de transición de estados a lógica Ladder. "Bloques MCR! Objetivos: "Ser capaces de convertir un diagrama de transición de estados directamente a lógica ladder.

4 Máquinas de estados! Una máquina de estados es un dispositivo en el que la salida depende de alguna forma sistemática de otras variables además de las entradas inmediatas.! Esas otras variables se llaman las variables de estado de la máquina, y dependen de la historia de la máquina. En una fábrica de manufactura, las variables de estado son los valores que representan el estado de dispositivos individuales (ex., máquina pulidora).! El comportamiento de una máquina de estado puede describirse completamente por una tabla de estados, o equivalentemente, un diagrama de transición de estados. La figura muestra una tabla de estados que desribe la operación de un contador de módulo 8; el contador tiene 8 estados, desde S 0 to S 7, una entrada, la del reloj, y 3 dígitos de salida, O 2, O 1 and O 0. la tabla, los lugares donde la entrada del reloj es cero se expresan en una sola línea (esta línea representa realmente 8 lineas).

5 Máquina de estados (contador módulo 8) Tabla de transición de estados

6 (Revisión rápida)!típicamente, cuando diseñamos una máquina de estados, primero identificamos los estados requeridos, y luego consideramos como ir de un estado a otro.!una máquina de estados puede obtenerse desde una descripción escrita del dispositivo o sistema.

7 Introducción Los sistema tienen modos de operación. El controlador debe moverse secuencialmente entre esos estados Un estado de un sistema es un modo de operación. Considere un cajero automático que va a través de estados seleccinados cuidadosamente. La secuencia general de estados podría ser, ocioso, explorando tarjeta, obteniendo número secreto, seleccinar tipo de transacción, preguntar cantidad de dinero, contar dinero, entregar dinero/devolver tarjeta, y luego ocioso. Los diagramas de estado exponen el comportamiento del controlador.

8 Diagramas de estado else B else power on off_pushbutton OR 1 hour timer State 1 State 2 A Lights off on_pushbutton OR motion detector Lights on La parte mas esencial de crear diagramas de estado es identificar los estados. Preguntas claves generales para la construcción son: 1. Considere el sistema, Qué hace normalmente el sistema? El comportamiento del sistema cambia? Algo puede cambiar como se comporta el sistema? Hay una secuencia de acciones? 2. Liste los modos de operación donde el sistema hace una actividad identificable que inicia y termina. Tenga en mente que algunas actividades pueden ser simplemente esperar.

9 Ejemplo. Diagrama de Estado (Semáforo peatonal) Considere los semáforos en la siguiente figura. Las secuencias normales para los semáforos son luz verde en una dirección por 10 o más segundos. A esto sigue un período de luz amarilla de 4 segundos. A esto sigue un período similar en la otra dirección. Se entiende que luz verde o amarilla en una dirección implica una luz roja en la otra dirección. Presionar los botones peatonales permite que se habilite el paso y que la duración de la luz verde se incremente. Red Yel low Green North/South L1 L2 L3 Walk Button - S1 Red Yellow Green East/West L4 L5 L6 Walk Button - S2

10 Desarrollo del controlador! El primer paso es definir las entradas y salidas del sistema. Primero describiremos las variables del sistema.al variar, harán evolucionar los estados. Las entradas por sí solas no son estados, pero un conjunto de ellas puede definir un estado.las entradas se usan al definir las transiciones. Las salidas se usan al definir los estados del sistema. Tenemos 8 ítems que están ON o OFF Entradas & salidas para un Controlador de Semáforización. } L1 L2 outputs L3 L4 } L5 outputs L6 S1 } inputs S2 Cada entrada conduce a un conjunto diferente de salidas. Las entradas a menudo son parte de, o son todas, las transiciones.

11 Pasos: Desarrollando un controlador Se puede usar una tabla de estados como se muestra abajo. Allí, las secuencias de luces se muestran en orden. A cada estado se da un nombre para facilitar la interpretación, y se consigna también el correspondiente patrón de salidas. El estado del sistema se define como el patron de bits de las 6 luces. Aunque solo hay 4 patrones, los 6 bits binarios podrían dar hasta 64 estados. Paso 1: Definir los estados del sistema y ponerlos en secuencia. Número binario 0 = luz OFF L1 L2 L3 L4 L5 L6 1 = luz ON Descripción Estados # L1 L2 L3 L4 L5 L6 Verde Este/Oeste Amarillo Este/Oeste Verde Norte/Sur Amarillo Norte/Sur Los 4 estados determinan como se conmutan las 6 salidas ON/OFF. Tabla de estados para el sistema semáforos.

12 Paso 2: Defina los disparos de transición de estados, y agréguelo a la lista de estados.! Las transiciones se pueden agregar a la tabla de estados para clarificar la operación, como en la figura abajo.! La transición desde Verde E/W a Amarillo E/W es S1 (el botón de paso se debe presionar para terminar la luz verde). La transición desde Amarillo E/O a Verde N/S se provoca por un retardo de 4 segundos. La siguiente transición requiere que el botón de peatón se presione para terminar el estado Verde N/S. El último estado tiene un retardo de 4 segundos antes de volver al primer estado en la tabla. En esta tabla de estados la secuencia será siempre la misma, pero los tiempos variarán para las luces verdes. Descripción Estados # L1 L2 L3 L4 L5 L6 Verde Este/Oeste Amarillo Este/Oeste Verde Norte/Sur Amarillo Norte/Sur Tabla de estados con transiciones S1 delay 4 sec S2 delay 4 sec

13 Paso 3: Dibuje la máquina de estados! Aunque el grafo es equivalente a la tabla de estados, puede ser útil para inspección visual. First scan [T2 = 4] / Salida_4 Ver. EO S1_ON / Salida_1 {T1:=0} Ama. NS Ama. EO S2_ON / Salida_3 {T2:=0} Ver. NS [T1 = 4] / Salida_2 Máquina para los semáforos.

14 Conversión a Lógica Ladder! Una vez obtenida una MEF correcta, ese diagrama se puede convertir a código de Lógica Ladder en diferentes formas posibles: "Por conversión a Bloques Lógicos, "Por conversión a Ecuaciones de estado, "Por conversión a ecuaciones de Estado-Transcíon.

15 Conversión a bloques lógicos Los diagramas de estado se pueden convertir directamente a lógica Ladder usando bloques lógicos. OTA: Esta técnica producirá programas más grandes, pero es un método simple de entender, y depurar. El ejemplo de los semáforos se implementará en lógica ladder. Las entradas y salidas se definen abajo, asumiendo que se implementarán en un Allen Bradley Micrologix. Primer barrido es la dirección del first scan en el PLC. Las localidade B3/1 a B3/4 son localidades de memoria interna que se usarán para seguir qué estados están encendidos. Se comportan como salidas, pero no están disponibles para conexión fuera del PLC. Los valores de entrada y salida se determinan por la configuración del PLC. ESTADOS B3/1 -estado1 -verdee/o B3/2 -estado2 -amarilloe/o B3/3 -estado3 -verden/s B3/4 -estado4 -amarillon/s SALIDAS O/1 - L1 O/2 - L2 O/3 - L3 O/4 - L4 O/5 - L5 O/6 - L6 ENTRADAS I/1 - S1 I/2 - S2 S2:1/14 - primer barrido

16 Iniciar el PLC! Abajo se muestra el bloque inicial. Los estados del PLC se inician, para que solo el estado Verde_E/O esté ON. E indicador de primer barrido ejecutará el bloque MCR cuando se enciende el PLC,y los latches se encenderán solo para el Estado 1 B3/1 y se apagarán para los otros. INICIO DE LOS ESTADOS S2:1/14 MCR B3/1 ( L ) B3/2 ( U ) B3/3 ( U ) B3/4 ( U ) MCR Fig. 0: Lógica Ladder para iniciar el controlador de semáforos de tráfico.

17 NOTA:! Nota: Se usarán instrucciones MCR para implementar algunos de los programas basados en autómatas. Esto nos permitirá evadir secciones del programa Ladder. La única nota significante a recordadr, es que toda salida normal (i.e. No latches o timers) se forzarán a OFF. A menos que esto sea lo que se desee, se deben poner las salidas normales fuera de bloques MCR. A MCR Si A es verdadero, la instrucción MCR hará que el ladder en el intermedio se ejecute. Si A es falso, las salidas se fuerzan a OFF. MCR

18 La siguiente sección de lógica ladder solo trata con salidas. La salida O/1 es la luz roja N/S, la que se enciende para los estados 1 y 2, o B3/1 y B3/2 respectivamente. Poner las salidas normales fuera de bloques MCR es importante. Si estuvieran dentro de ellos, solo se encenderían cuando el MCR esté activo, de otra forma se apagarán. Iniciar el PLC ENCENDER LAS LUCES CUANDO SE REQUIERA. B3/1 O/1 B3/2 B3/4 O/2 B3/3 O/3 B3/3 O/4 B3/4 B3/2 O/5 B3/1 O/6 Fig. 1: Lógica de control general de salidas

19 Estado 1: Verde E/O 1er ESTADO: ESPERA POR TRANSICIONES # El primer estado se implementa en la Fig. 2. Si el estado 1 está activo, este bloque estará activo. La transition es S1 (I/1), la que termina el estado 1 B3/1 e inicia el estado 2 B3/2. B3/1 MCR I/1 B3/1 ( U ) I/1 B3/2 ( L ) MCR Fig. 2: Ladder para el primer estado

20 ESTADO 2: Amarillo E/O! El segundo estado es más complejo por que involucra un retardo de tiempo, como se muestra en la Fig. 3. Cuando el estado esté activo el temporizador RTO temporizará. Cuando el temporizador termine el estado 2 se desengancha, y el estado 3 se engancha.! Como el temporizador es retentivo, se debe resetear (RST) cuando finalice el estado, para que pueda iniciar en cero la próxima vez. 2do ESTADO: ESPERA POR TRANSICIONES B3/2 MCR T4:1 Start timer ( RTO) delay 4 sec T4:1/DN B3/2 ( U ) T4:1/DN B3/3 ( L ) T4:1/DN T4:1 Reset timer ( RST) MCR Fig. 3: Lógica Ladder para el Segunds Estado

21 Temporizadores! Hay 4 tipos de temporizadores que se muestran en la figura. TON - Timer ON TOFF - Timer OFF RTO - Retentive Timer On RTF - Retentive Timer OFF Tipos básicos de temporizadores on-delay off-delay Retentivo RTO RTF No retentivo TON TOF! Un on-delay timer antes de habilitarse esperará el tiempo antes de encencese, pero se apagará inmediatamente. Un off-delay timer se activará inmediatamente cuando la linea ladder es verdadera, pero retardará antes de apagarse.

22 ! Un retentive timer sumará todos los tiempos ON o OFF para un temporizador, aún si el temporizador nunca finaliza.! Un nonretentive timer iniciará temporizando el retardo desde cero cada vez. Aplicaciones típicas para temporizadores retentivos, incluyen llevar la pista del tiempo antes de que se requiera mantenimiento.un temporizador no retentivo se puede usar para dar un retardo corto para un botón de arranque antes que se inicie el movimiento de un transportador. A TON Timer T4:0 Time Base 1.0 Preset 4 Accumulator 0 (DN) (EN) T4:0/ DN B Fig.: Un termporizador Allen-Bradley TON

23 TERCER Y CUARTO ESTADOS! El tercero y cuarto estados se muestran en las Fig. 4 y Fig. 5. Su diseño es muy similar al de los dos primeros estados. 3er ESTADO ESPERA POR TRANSICIONES B3/3 MCR I/2 B3/3 ( U ) I/2 B3/4 ( L ) MCR Fig. 4: Lógica Ladder para el tercer Estado

24 TERCER y CUARTO ESTADOS 4to ESTADO ESPERA POR TRANSICIONES B3/4 MCR T4:2 ( RTO) delay 4 sec T4:2/DN B3/4 ( U ) T4:2/DN B3/1 ( L ) T4:2/DN T4:2 ( RST) MCR Fig. 5: Lógica Ladder para el cuarto Estado

25 Elección entre Estados El ejemplo anterior solo tenía un camino a través de la tabla de estados, y nunca se tuvo que elegir entre estados. El diagrama de estados de la figura abajo potencialmente podría tener problemas si ocurren dos transiciones simultaneamente. Por ejemplo, si el estado STB y A y C ocurren simultaneamente, el sistema podría ir ya sea a STA o STC (o a ambos si el programa está mal escrito). Para resolver este problema podríamos elegir una de dos transiciones como la de mayor prioridad, y permitiéndole ejecutarse en lugar de la otra. Normalmente esta decisión es clara, pero sino se requiere un árbitro de la decisión. STA B D STC Fig. 6: Un diagrama de estado Con problema de prioridad. A STB C first scan

26 first scan L U STB STA! El diagrama de estado en Fig. 6 se implementa con el Ladder de Fig. 7 y Fig. 8. La implementación es la misma que se describió antes, pero para el estado STB se agrega código adicional que deshabilita A si la transición C está activa, dando prioridad a C. Fig. 7: Diagrama de estado para El problema de priorización STA B STB C A U MCR U L MCR MCR U L U STC STA STB STB STC Nota: Si A y C son verdaderas al tiempo, C tendrá prioridad. La PRIORIZACIÓN es importante cuando son posibles dos Ramas simultáneamente. C L MCR STB STA

27 ! La técnica de bloques lógicos descrita no requiere de ningún conocimiento especial y los programas se pueden escribir directamente desde el diagrama de estados. Los programs finales se pueden modificar fácilmente,y es fácil encontrar errores. Sin embargo, estos programas son más grandes y menos eficientes. STC D MCR U L MCR STC STB Fig. 8: Diagrama de estados para el Problema de Prioritización (continuación)

28 Ecuaciones de estado (Conversión)! Los diagramas de estado se pueden convertir a lógica booleana y luego a lógica Ladder.! Esto último se deja como inquietud a los interesados. MF html

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